Modeleur·euse (végétation)
Ubisoft · Québec City, QC, Canada
- Junior
- Full-time
- Posted 2026-10-27
- Confirmed live on 29 October 2026
Job description
Description du poste
En tant que modeleur·euse 3D de végétation à Ubisoft Québec, vous créerez des objets 3D destinés au jeu, contribuerez à la mise en place de pipeline de production, à la recherche et développement de techniques de production.
Ce que vous ferez
• Créer des modèles 3D de végétation pour le jeu
• Rechercher des références et préparer les concepts et versions préliminaires des objets
• Modéliser les objets en haute et basse résolution
• Appliquer ou modifier les textures
• Intégrer les objets 3D dans le moteur de jeu
• Collaborer avec les directions technique, de jeu et artistique pour répondre aux besoins du jeu
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
• Maîtrise de SpeedTree et de ZBrush
• Maîtrise de Photoshop et de Substance 3D Painter, de Substance 3D Designer ou des deux
• Maîtrise d’un logiciel de modélisation 3D, comme Maya, 3ds Max ou Blender
• Sens de l’organisation et capacité à prendre des initiatives
• Capacité à créer des atlas de feuillage personnalisés sans utiliser Megascans
• Souplesse dans les méthodes de travail
• Atouts : expérience en photogrammétrie, intérêt pour la recherche et le développement, envie de contribuer à d’autres éléments d’environnement, comme les surfaces de sol ou les roches, et d’apporter votre regard créatif
Ce qu’il faut nous envoyer
• Votre CV mettant en valeur vos compétences
• Un dossier de réalisations ou des liens vers vos projets de modélisation 3D
Description de l'entreprise
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
Prepare for the interview
Nothing collected for this employer yet. The Blind 75 is what technical screens draw from; practise it here, with a coach, in Java or Python.
More at Ubisoft
- Community Advocacy Manager [Assasin's Creed] · Shanghai, Shanghai, China
- Localization Assistant – Stage (6 mois) Avril 2027 (F/H/NB) · Paris, IDF, France
- Senior AI Game Designer [Tom Clancy's The Division 3] · Malmö, Skåne County, Sweden
- Technical Architect · Pune, MH, India
- APL Brand Manager & Regional Esports, APAC · Sydney, NSW, Australia
- R&D Engineer (C++) · Pune, MH, India
- Programmeur.euse en apprentissage automatique · Montreal, QC, Canada
- Technical Lead – AppSec (H/F/NB) · Paris, IDF, France