Principal Character Artist (Face) I Artiste Principal.e Personnage (Face)
NBCUniversal · Montreal, QUEBEC, Canada
- Senior
- Full-time
- Posted 2026-09-18
- Confirmed live on 25 September 2026
Job description
Job Description
NBCUniversal is seeking a Principal Character Artist (Face) to define and drive facial art standards and solve complex character challenges for an ambitious interactive entertainment experience. This role is responsible for ensuring that facial assets achieve the highest visual quality, expressiveness, and technical quality across the project.
The Principal Character Artist (Face) will work closely with the Lead Character Artist (Face), Animation, Technical Art, and cross-disciplinary teams to ensure that facial systems support both artistic vision and production needs. The role focuses on advancing pipelines, methodologies, and facial systems, acting as a key expert in areas such as scanning, blendshape workflows, real-time character performance and will drive benchmarks.
RESPONSIBILITIES
• Define and maintain high-quality standards for facial assets across the project.
• Solve complex artistic and technical challenges related to facial realism and performance.
• Act as an expert in facial systems including scanning, blendshape pipelines, and real-time character workflows.
• Collaborate closely with Animation and Technical Art teams to ensure seamless integration of facial rigs and performance systems.
• Contribute to the design and evolution of facial pipelines, tools, and best practices.
• Produce benchmarks and ensure consistency and quality across facial assets within the production pipeline.
• Support the Lead Character Artist (Face) and broader team with high-level expertise and guidance.
• Drive innovation in facial workflows to improve expressive realism, scalability, and efficiency.
• Review and validate facial content to ensure alignment with artistic and technical standards.
RÉSUMÉ DU POSTE
NBCUniversal est à la recherche d’une personne pour occuper le poste d’Artiste principal en personnages (Face) afin de définir et de faire progresser les normes artistiques liées aux visages et de résoudre des défis complexes liés aux personnages pour une expérience ambitieuse de divertissement interactif. Ce rôle est responsable de veiller à ce que les ressources faciales atteignent les plus hauts standards de qualité visuelle, d’expressivité et d’excellence technique à l’échelle du projet.
La personne occupant le poste d’Artiste principal en personnages (Visage) travaillera en étroite collaboration avec l’Artiste en chef des personnages (Face), les équipes d’Animation, d’Art technique et d’autres disciplines afin de s’assurer que les systèmes faciaux répondent à la fois à la vision artistique et aux besoins de production. Le rôle est axé sur l’avancement des pipelines, des méthodologies et des systèmes faciaux, en agissant comme personne experte de référence dans des domaines tels que la numérisation 3D, les flux de travail de blendshapes, la performance de personnages en temps réel, et en établissant des références de qualité.
RESPONSABILITÉS
• Définir et maintenir des normes de haute qualité pour les ressources faciales à l’échelle du projet.
• Résoudre des défis artistiques et techniques complexes liés au réalisme facial et à la performance des personnages.
• Agir à titre de personne experte en systèmes faciaux, notamment en matière de numérisation 3D, de pipelines de blendshapes et de flux de travail en temps réel.
• Collaborer étroitement avec les équipes d’Animation et d’Art technique afin d’assurer une intégration harmonieuse des rigs faciaux et des systèmes de performance.
• Contribuer à la conception et à l’évolution des pipelines faciaux, des outils et des meilleures pratiques.
• Produire des références de qualité et assurer la cohérence et la qualité des ressources faciales au sein du pipeline de production.
• Soutenir l’Artiste en chef des personnages (Face) et l’équipe élargie grâce à une expertise et à des conseils de haut niveau.
• Favoriser l’innovation dans les flux de travail faciaux afin d’améliorer le réalisme expressif, l’évolutivité et l’efficacité.
• Réviser et valider le contenu facial afin d’assurer son alignement avec les normes artistiques et techniques.
Qualifications
Basic Qualifications
• Extensive experience in AAA game development with a focus on modular character art.
• Strong portfolio demonstrating expertise in high-quality facial modeling and realism.
• Advanced understanding of human facial anatomy, expressions, and performance.
• Strong expertise in facial systems, including blendshapes, scanning, and real-time pipelines.
• Experience working closely with Animation and Technical Art teams.
• Strong understanding of modular character pipelines and production workflows.
• Ability to solve complex artistic and technical challenges.
• Excellent communication and collaboration skills.
Desired Characteristics
• Experience developing or improving facial pipelines and systems at scale.
• Strong knowledge of performance capture workflows.
• Experience with Unreal Engine and modern character pipelines (e.g., Metahuman).
• Experience
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Nothing collected for this employer yet. The Blind 75 is what technical screens draw from; practise it here, with a coach, in Java or Python.
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